quarta-feira, 30 de abril de 2014

Dia do Trabalho

Quero deixar aqui minha homenagem a todos os PROJETISTAS de interiores pelo dia do trabalho. Ser Projetista é unir várias profissões em apenas uma, ser Projetista não é para qualquer um!


Parabéns querido projetista trabalhador!
Aproveite bem seu feriado!!!!




terça-feira, 29 de abril de 2014

TV's & Medidas!

Hoje vamos falar sobre as TV's e suas medidas nos projetos.
Altura e principalmente a distância do sofá, isso é fundamental para um  projeto ergonomicamente correto!

Sabia que é bastante prejudicial ter a TV muito próxima de nós? ou até mesmo o contrário, ter a uma distância bastante grande do local onde estamos? Pois isso faz forçar muito a nossa visão e futuramente poderemos ter problemas.

Existem algumas recomendações com relação a distância da TV e seu tamanho.
Primeiro calcule a distância entre a TV e o sofá (ou cadeira, cama, bancada de cozinha). Em seguida, utilize uma das fórmulas abaixo para determinar o tamanho ideal da TV:


Por exemplo, se a medição entre a TV e o sofá é de 2 metros, multiplique esse valor por 21 caso queira saber o tamanho ideal da tela para uma TV Full HD. Neste exemplo, o tamanho ideal é de 42 polegadas. Simples não??? Mas para facilitar ainda mais a sua vida, acompanhe o infográfico e a tabela abaixo:




Para saber a altura que uma TV deve ficar, basta posicioná-la de modo que seus olhos fiquem alinhados com o centro da tela, isso (claro) quando você estiver sentado em seu sofá. Essa altura varia dependendo do tamanho do aparelho e se não houver uma inclinação no piso.



De modo geral, costuma-se a adotar uma altura média de 60 a 70cm do piso, ficando o centro da TV numa média de 1,20 metros de altura do chão, isso dependendo claro do tamanho da tela.

Espero que tenham gostado dessas dicas!




quinta-feira, 24 de abril de 2014

Granito com brilho no Promob Lite!

Hoje vou ensinar um macete bem legal para se obter um render de granito com brilho no Promob Lite.

O Promob Lite é bem complicado de se trabalhar na questão de se obter um bom render, ele não tem tantas opções de configurações como os demais promob's tem, sendo bem limitado, então por isso é preciso saber alguns macetes para conseguirmos obter um render um pouco melhor.

Minha dica de hoje é para os granitos ou mármores.
No promob tem disponível algumas cores básicas de mármores, granitos e silestones, porém ao usá-las no render, ele fica opaco e sem vida, por isso sempre uso as texturas externas e nunca as do promob.

Mas para obter o brilho eu faço o seguinte:
1º - Aplico a textura de Porcelanato existente no promob sobre a geometria;
2º - Aplico sobre a textura de Porcelanato a textura externa de granito.

Observe a imagem abaixo (clique na imagem para abrir):

(clique na imagem para abrir) 


O render do lado esquerdo foi aplicado a textura de granito Preto São Gabriel existente no próprio promob, observe como ela ficou escura, opaca e sem vida. 

Já do lado esquerdo, apliquei primeiro a textura de porcelanato do promob e sem seguida a textura externa de granito Preto São Gabriel, o que deu vida e brilho ao render no granito quando renderizado.

Isso acontece, pois como expliquei na última postagem, o promob grava as propriedades da última textura aplicada e como a textura de porcelanato tem brilho, ele grava esse brilho na geometria e quando é usado uma textura externa a propriedade permanece, agora se você usar a textura do promob, ele apaga essas propriedades utilizando a propriedade da textura aplicada, neste caso sem o brilho. Por isso sempre uso as texturas externas e poucos são os casos em que utilizo as texturas do promob.

Espero que tenham gostado.
Até a próxima!!!


quarta-feira, 16 de abril de 2014

Promob Lite & Texturas!

Muitas vezes a questão do render no promob lite não está ligada apenas na iluminação do projeto e sim na questão de texturas.

Para se obter uma boa renderização, é preciso dar vida a textura aplicada nos objetos do projeto. 

O primeiro passo é quase nunca usar as texturas de dentro do promob, a não ser os vidros e espelhos. No mais é preciso sempre usar textura externa, mas antes é preciso “limpar” as propriedades do objeto.

E como limpamos isso??? É simples... basta antes de aplicar sua textura externa, aplicar primeiro a “cor 000” do promob, conforme mostra a imagem a seguir. Podemos ver que nesse projeto temos dois render com a mesma textura nas almofadas, porém a imagem da esquerda foi aplicada a textura diretamente em cima das almofadas, conforme elas estavam no projeto, pode se observar que o render na parte das almofadas está mais escuro e sem vida.

(clique na imagem para abrir em alta resolução)

Já na imagem da direito se tem um render com as almofadas mais “vivas” digamos assim, mais detalhada, mais clara... neste projeto antes de colocar a textura externa foi aplicada a “cor 000” do próprio promob, para assim digamos limpar as propriedades anteriores e aí depois aplicamos a textura externa, dessa maneira obtemos um render mais nítido. (Clique na imagem para abrir em alta resolução)

O mesmo se faz no promob lite para se obter por exemplo o brilho em granitos e mármores, eu aplico primeiro a textura de porcelanato e depois pego uma textura externa de granito e aplico na geometria, o promob vai gravar a última textura usada na peça e utilizar suas propriedades, o resultado será um render com o brilho no granito. 

A principio essa dica se aplica ao promob lite, mas acredito que dá para seguir a mesma técnica com promob studio e arch, sem o render up.

Espero que tenham entendido e gostado da dica!!!